◇備忘録 ~Bounty of the Hunt~

『風雲立方体 ~フーウンリッポータイ~』の別館。更新履歴含め、何やか書きます。

ボードゲーム

PPAP

『ユニコーンオーバーロード』 Switch体験版。・・物語の設定が余りにベタすぎて、却って既視感覚えずという不思議。 あとOverlordって善い者のイメージないのはウィザードリィのせい。 ゲームの大部分は「事前に見える戦闘結果を踏まえ、組み合わせ考えてぶ…

Septentrion

『ブラッドリコール』 『影の評議会』しかり、最近はもぉ逆に?一読してもピンと来んゲームにばっか手を出してる。一応の選球眼は養ってきたハズも一周して変化球にしか反応しなくなった感。趣味なれば別に人と話合わせる機会もなければ必要も感じず、狭い界…

評決不一致

『影の評議会』 お試し1戦。用語から何からややこしい。とりあえず『太陽系』は「タイル」、『銀河系』は「エリア」でいいと思う。ルールメモ。 ・準備段階で暗黒技術は各レベル2枚ずつ抜いておく。 ・ゲーム開始時に手番順を無作為に決定する。その順でス…

fun trap

『Council of Shadows(影の評議会)』 ゲームはインフレしてナンボとの考えには基本賛成で、その上でどうバランスとるかに興味。コレは連動して勝利目標が遠ざかってくことで調整したらしく。それ以外はまぁオーソドックス?・とはいえやってみんとわからん…

King-Show

ついつい指輪物語絡みのゲームには手を出しがち。 最近やと『指輪戦争:カードゲーム』はわりかし原作再現度が高かった。再現するためだけに一見よぉわからん処理があったりするが、ソレ自体をゲームの綾と呼べるまでデベロップ仕上げたことで成立してる感。…

上級の濫

丸10年越しで出た『Tobago』拡張『Volcano』を入手。ルール抄訳。 トバゴ拡張:火山 火山を盤上の中心付近(ゲームに慣れたらどこでも構いません)に配置して、7マス分を覆います。溶岩タイルをまとめてアミュレットの近くに積んで置きます。火山の手掛か…

Small in Azeroth

『スモールワールド・オブ・ウォークラフト』 スモワ自体持ってなかったんと、昔一応WoWに触れたことあったんで入手。 10年以上シリーズでリリースされてきたゲームがベースのくせにゴチャつきがエグく、洗練とは程遠い。さらに英文・和訳ともミスが目立ち…

指先から稲妻を

『パラノイア』 長い歴史があり、どーにも調べるほどルールも設定もプレイスタイルもイロイロで、最新版から入る身にはもひとつ参考になるもんに乏しい気が。動画もまぁそれなりにオモロいが、あまりに一部日本人向けに馴染まされて、とても同じ世界観とは思…

ジャーの封印

『パンデミック クトゥルフの呼び声』 オリジナル版は時節柄ナニなんでコチラを。 メモ。 ・ゲート封印時、その町のすべての場所から邪教徒を1体ずつ取り除く。その手番プレイヤーが狂気状態なら全快し、その後で教会か病院を選んで移動する。 ・いかなる効…

leap year problem

『パラノイア』 昔から『ローズトゥロード』と並んで雰囲気にそそられる(だけ)やったRPG。プレイできたことはなく、日本語版であったカードゲームをかじった程度。ソッチはゲームとしてはもひとつで設定の理解のみ進んだ記憶がある。 で最近、ボックス…

Brain Sports

『指輪物語ボードゲーム』 約20年越し!に全拡張揃えたので2人想定でソロ回してみた。 ・・やはり普通にキツい。そらキャラ間疎通はこの上ないが、全部背負うコト自体重くてツラいゲーム。それでも数回繰り返すがアイゼンガルド止まり。バトルフィールド…

make you do me

『Dungeon Alliance』 デッキ構築でダンジョンハックってと『クランク!』と変わらんが、ソロで数手番まわした限りコッチのがだいぶ重い。 1人のプレイヤーが1つのデッキで4体パーティを管理するのが最大の特徴。行動は一種のアクションポイント制で、敵…

ギドラ戦記

『三頭政治の終焉』 古代戦ウォーゲーム風。2人~3人用って稀な。似たとこで『After the Flood』ってやったが、コッチのがリリース古く、プレイはやや手軽っぽい。 いくらかテキストカードがあるよなので英語版を探してたが、まーあんま関係なかった。盤面…

牛津祭

『黄金時代(The Golden Ages)』 初プレイ4人。やっぱ文明系は過程を楽しむもんと思うた。 メモ。 ・遷都する場合、旧首都に置かれた入植者コマは他プレイヤーのものも含めて移動する。 ・驚異《オックスフォード大学》の能力は技術を2回開発する。同系を…

120.85

『Hero Realms』 ボスデッキ同士で対戦。やはり基本やキャラクターパックよりかなり派手。派手すぎてダメージ管理が追いつかん場面も。 ルールメモ。 ・複合効果はカードのプレイ順を問わない。効果を適用しないこともできる。 ・防衛持ちがいる間はそのコン…

わんぱくブルート

『The Fog of War』 思えばひと頃の中古ファミコンソフト屋は好きやったなー・と。タイトルは溢れてるが情報は限られ、己が勘(と予算)で選んだ一品はたとえ世間的にはハズレでも頑なにオモシロ補正されたり。 翻ってボードゲームがリリースされまくりの昨…

Joys & Sorrows

『Clank!(クランク!)』 3戦。マップ移動を伴うデッキ構築は『メイジナイト』をやったが、こっちのが相当軽い。 んが、ルールミスはあったり。 ・終了トリガーは最初の脱出のみでなく、最初の脱落でも引かれる。 ・カードはプレイした時点で効果を適用す…

受くる十楽

『第51倉庫』 ルールメモ。 ・前回落札者が秘宝ジャンルを選ぶが、入札はその左隣プレイヤーから始める。 ・オークション中に質入れするには、その開始時点で既に所持金が5以下でなければならない。 ・請戻しはゲーム終了時のみ。 ・質入れした秘宝は《ゴ…

魔性ニエロ

『暗黒の金曜日』 ルールメモ。 ・株売却表への株券の補充は市場から置く。不足するなら空けておく。これにより本来より早く価格調整が起こりうる。 ・株売却表への黒株の補充は脇に除けておいた分から置く。不足するなら空けておく(←ココ未確認)。 ・株売…

副腎漬け

『アドレナリン』 ルールメモ。 ・最後の奮戦の開始時、ダメージを被っていない全プレイヤーは自ボードを裏向ける。それ以外のプレイヤーは最後の奮戦中に死亡した場合、スコア処理後に自ボードを裏向ける。 ・ボットの出現位置はゲーム開始時にはスタートプ…

神渦対価2017

3月12日のゲームマーケット神戸にて。 新作は2点のみ。 今回は単身突入。・・食事も試遊もせず2時間半で帰路に。全き快晴も反って心はモヤっと。で、ウチ着くなりネット注文してたり(ってォィ 総評:隣接会場のE×ILEを求めて彷徨うダフ屋の声にもはや…

op.324

『Thunder & Lightning』 ルールメモ。 ・双方第1ターンにチャレンジはできないが、《Raven》の効果によるチャレンジも含む。 ・《Seer》で相手の山から引く時は、一度に3枚を引くのでなく1枚ずつ引いて処理する。 ・《Hel》で《Loki》または《Thor》を回…

ガッズぃーら

『Gads Hill 1874』 ルールメモ。 ・どの山札が尽きても、その時点の地域カード(オレンジ)の捨て札だけをリシャッフルする。 ・まだマーカーが置かれていない建物のカードをプレイした場合、示された場所全てにマーカーを置く。置くべき場所に既に他のマー…

出発の朝

『マルコポーロの旅路』 2人初プレイ。メモ。 ・手番がきた時にダイスを残していないプレイヤーは手番を飛ばされる。そのラウンドではもう手番は回ってこず、何もできない。 ・アクションを解決する時、置いたダイスをより少ない出目として扱えるが、そもそ…

あら玉&ICBM

『Thunder & Lightning』 『稲妻と雷鳴』リメイク。旧版ルール読む限り、ちょっとネットランナーっぽいのが気になって購入。 カードが7種増えた模様。ルールが多いわりにテキストレスやったのも改まった。 対称型の2人用カードゲーム。互いに相手のデッキ…

トラックバンバン

『Hero Realms』 ここにきて初めてキックスターターに手を出す。 今までは「後になって知る」→「手に入らんプロモがある」→「もうゲーム自体買わん」って制度やったが。。 っつっても、馬の骨でもサラブレッドと云うか、ある程度実戦証明済みのタイトルなあ…

神渦対価

2月21日のゲームマーケット神戸にて。 とりあえず快晴で何より。 会場は広く、通路幅や座席間の余裕は全然増したよで、体感温度はこれまでで最も快適。 プレイできた中では『くみことかつひさ』『大召喚時代』が好感触。 中古『数エーカーの雪』は結構今…

ボードゲームのタイトルもやたら長くなってきた気がするのはなぜ

『Mystery! Motive for Murder』 探偵モノ。タイトルどおり殺害動機が焦点という珍しさで購入。 タイル配置で人間関係を表していき、直接的または間接的殺害動機値が高い人物が犯人。つまり「愛しの彼を苦しめる奴が許せない」だの「お前も最愛の人を失うが…

帝国とクトゥルフ

『ドミニオン』新作は"Empires"、『パンデミック』新作は"Reign of Cthulhu"と知る。 ・・ドミニオンってアレ王国じゃなかったけか? 後者はまぁ安易と云えば安易な。ゾンビものになるかとは思ったけど。 で、次はサイバーパンクになってコンピュータウイル…

二等船室

『ドミニオン』 思いつきメモ。 3人以上のプレイ時に得点制を採用。 ゲーム勝者に3点、2位に1点。いずれかが終了トリガー引いてたらそいつに+1点。10点先取で連戦。 勝ってるか微妙な時でもチャッチャと終わらす動機づけを。あと、いつも1戦で終わ…