◇備忘録 ~Bounty of the Hunt~

『風雲立方体 ~フーウンリッポータイ~』の別館。更新履歴含め、何やか書きます。

2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Pack in Time

ブースターパック開封系について。コレもそんな深く考えたことなかったが、まぁこの際。 カードのオーナーはそれをゲームに加えたプレイヤーである(総合ルール108.3)。よってブースターを開封したプレイヤーはデュエルの後でそれをリザーブすることができ…

アンティマジック例

だいぶ稀やが起こりうる状況について、思いついたのでメモ。 策略カードをリザーブしてたのがアンティに出たケース。普通にアンティ領域に置かれるが、何らかの効果で(統率領域以外の)他の領域へ移る場合、それは元の領域に留まる。 具体的には《Darkpact…

Phased Adaptive Approach

ドラフトについては概ね変更なしも、やはりこの機会にいろいろ明確化しとく。 ・ブースタードラフト 15枚1パック。キューブ箱から生成。 各自開封し、8枚選んで自身のソロモンドラフトパイルへ送る。1枚ピックする。残りを共用のウィンストンドラフトパ…

老人の特権

過ちを糧に、昔ひと頃やってたリザーブ制を復活させたく。ついてはアンティを再導入した上この際なんでサイドボード的運用を盛り込んでみる。名付けてリザーブボード。 ・メインデッキ(メイン)は下限40枚で上限なし、リザーブボード(リザーブ)は可能な…

Mages of the Ages

誰も彼もプレイに精彩を欠くっつーか凡ミス続出で、デュエルの枠組みについてチと考えざるを得ん事態に。 ヘタにマジックとの付き合い長いぶん、ルールはもとより新たなカードに要らん思い込みがあったり、さらにはここんとこアリーナの自動処理に慣れてもて…

反魂攻

《ボロスの反攻者》がブロックされて5ダメージを割り振られ、対戦相手の《魂の収穫者》にそれを飛ばしたケース。 戦闘ダメージステップに《反攻者》へ5ダメージが与えられてその能力が誘発するが、ターンプレイヤーが優先権を得た時点で状況起因処理により《…