《ボロスの反攻者》がブロックされて5ダメージを割り振られ、対戦相手の《魂の収穫者》にそれを飛ばしたケース。
戦闘ダメージステップに《反攻者》へ5ダメージが与えられてその能力が誘発するが、ターンプレイヤーが優先権を得た時点で状況起因処理により《反攻者》が墓地へ置かれる。ここで《収穫者》の能力が誘発してスタックに載り、再びターンプレイヤーが優先権を得て解決される。よって問題なくドローできる。
落ち着けばかなり単純なハズも、何か戦闘ダメージがスタックに載ってた頃の感覚がソレを邪魔するよな?昔でも結果は同じやった気もせんでないが。