ビデオゲームの場合、ことさら偶然ってのが信用でけんかったりするが、先攻決めに関してコレ絶対補正入ってると思われ。とりあえず日課こなす赤単は後手の時点で(たぶん)勝率下がってるが、そのために投了繰り返してると延々と後手を引き続ける現象が発生。
こら悪循環でしかなく、投了回数やデュエル時間を考慮してもらいたく。真面目に遊んではる方同士をちゃんとマッチングさせるためにも、その他テキトーな半端モンのヌルい吹き溜まりが欲しい。投了が惜しくなるよな何が起こるかわからんすんげぇデッキを試せる土壌になるやろし。…結局、自前のキューブの理念ってそういうコトか。